OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
在这个汽车碰撞模拟器中,您可以在长长的楼梯上驾驶,看看汽车会受到多大的伤害,并且在应用所有这些不可能的车祸后,汽车仍然能够驾驶。
赠送给玩家的玩具很多,可以独立选择使用。
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按核小时计费:渲染费用=核小时单价渲染核小时
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