视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
(libx264)固定的10位高清晰选择
可以使用组合的工具将您AE上的图片扣去到其他地方使用
功率值是一个优先目标,平衡等与水相关的目标。
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更新内容1.对视频封面图做处理。
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595 廖元逸
提供多样化的技能和战斗系统,让玩家能够发挥自己的策略和操作能力,获得战斗的胜利。
2026-07-13 09:03 推荐
512 柳谦儿
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2026-07-13 07:21 推荐
93 贡璧卿
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2026-07-12 21:42 推荐
715 严才姣
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2026-07-13 05:47 推荐